Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Juan ignacio Salazar
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo (PDA): Integrar las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Atender al problema de desarrollar habilidades y destrezas a través de juegos tradicionales y de conjunto.


Enfoque: Pensamiento crítico y igualdad de género


SESIÓN 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema de la clase.

  • Realizar una breve reflexión sobre la importancia de desarrollar capacidades, habilidades y destrezas motrices.

  • Plantear el problema: ¿Cómo podemos desarrollar nuestras habilidades y destrezas a través de juegos tradicionales y de conjunto?


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar brevemente los conceptos de capacidades, habilidades y destrezas motrices.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre juegos tradicionales y de conjunto que conozcan.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional o de conjunto para que investiguen sobre su origen, reglas y beneficios para el desarrollo de habilidades y destrezas motrices.

  • Cada grupo deberá preparar una presentación para compartir con el resto de la clase.


Cierre (10 minutos):



  • Cada grupo presentará su juego tradicional o de conjunto, explicando las reglas y los beneficios para el desarrollo de habilidades y destrezas motrices.

  • Fomentar la participación de todos los alumnos en la discusión y promover el pensamiento crítico al cuestionar las reglas y los roles de género en los juegos.


SESIÓN 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.