Proyectos como recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática

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Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Proyectos como recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática


Tema: Elaboración de proyectos para resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.


Objetivo: Elaborar proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentación del problema de la violencia escolar y de género en la comunidad.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles causas y consecuencias de la violencia escolar y de género.

  • Formación de equipos: Los estudiantes se organizan en equipos de trabajo.


Sesión 2:



  • Investigación: Los equipos investigan sobre las diferentes técnicas efectivas de estudio y estrategias de aprendizaje existentes.

  • Análisis de la información: Cada equipo analiza la información recopilada y selecciona las técnicas y estrategias más adecuadas para abordar el problema.


Sesión 3:



  • Diseño del programa: Los equipos diseñan un programa con las técnicas efectivas de estudio y estrategias de aprendizaje seleccionadas.

  • Incorporación de la ciudadanía digital: Los estudiantes identifican cómo pueden aprovechar los recursos de la ciudadanía digital para difundir y promover su programa.


Sesión 4:



  • Presentación de los proyectos: Cada equipo presenta su programa ante el resto de la clase.

  • Retroalimentación: Los demás estudiantes y el profesor brindan