Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos

JOSE LUIS SIERRA
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos


Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Los alumnos reconocerán los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Saludo y motivación: Comentar a los alumnos la importancia de entender los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos en la vida cotidiana.
    b. Presentación del problema: Explicar a los alumnos que deben diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.
    c. Preguntas generadoras: Realizar preguntas como: ¿Qué objetos conocen que funcionen con calor? ¿Cómo creen que funcionan? ¿Qué fuerzas pueden estar relacionadas con el funcionamiento de un dispositivo que utiliza calor?



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Indagación inicial: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes materiales como imanes, lámparas, pilas, etc., para que los exploren y analicen su funcionamiento.
    b. Registro de observaciones: Los alumnos deberán registrar en sus cuadernos las observaciones y conclusiones sobre el funcionamiento de los materiales proporcionados.
    c. Discusión en grupo: Cada grupo deberá compartir sus conclusiones con el resto de la clase y se promoverá una discusión sobre los efectos de las fuerzas y del calor en los objetos.



  3. Cierre (5 minutos):
    a. Reflexión final: Se realizará una reflexión final en la que los alumnos sinteticen los conceptos aprendidos y se les recordará el objetivo de diseñar y construir un dispositivo que funcione con calor.




Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Los alumnos diseñarán un dispositivo o juguete sencillo que funcione co