Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Argelia Escobar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de poca habilidad motriz que muestran los alumnos y algunos no saben trabajar en equipo.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y de igualdad de género.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.


Sesión 1:
Fase de inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de adquirir habilidades motrices y trabajar en equipo en la vida cotidiana.

  • Plantear la problemática de poca habilidad motriz y falta de trabajo en equipo en el grupo.


Fase de desarrollo:



  • Explicar los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una actividad de calentamiento que involucre movimientos básicos y habilidades motrices (por ejemplo, circuito de estaciones con diferentes ejercicios).

  • Dividir a los alumnos en equipos mixtos y asignarles una tarea práctica: diseñar un juego deportivo que requiera estrategia y creatividad.

  • Los alumnos deberán considerar las habilidades motrices necesarias y cómo trabajar en equipo para lograr una mejor efectividad en el juego.

  • Brindarles un tiempo para discutir y planificar el juego, y luego presentarlo al resto del grupo.


Fase de cierre:



  • Realizar una puesta en común de los juegos diseñados por cada equipo.

  • Promover la reflexión sobre las estrategias utilizadas y cómo podrían reestructurarse e incre