Capacidades y habilidades motrices
laura rojas
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Nivel: Primaria 4º
Objetivo (PDA): Poner en práctica habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a abordar: La falta de actividades físicas y deportivas en la comunidad escolar.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.
- Explicación de la problemática a abordar: la falta de actividades físicas y deportivas en la comunidad escolar.
- Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre las actividades físicas y deportivas que los alumnos conocen y practican.
- Presentar diferentes juegos y actividades físicas que promuevan el desarrollo de las habilidades motrices.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego que puedan compartir con la comunidad escolar.
- Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de las actividades físicas y deportivas.
- Asignar la tarea de crear un afiche promocional sobre la importancia de la actividad física.
Sesión 2 (45 minutos):
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y recordatorio de la sesión anterior.
- Observación y análisis de los afiches promocionales creados por los alumnos.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes actividades lúdicas que promuevan el desarrollo de las habilidades motrices.
- Organizar a los alumnos en parejas y asignarles la tarea de crear un juego nuevo que puedan compartir con la comunidad escolar.
- Cierre (5 minutos):
- Refl