Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos
Karen Lizbeth Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye con regla y compás polígonos regulares con distinta información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos
Tema: Construcción de polígonos regulares con regla y compás.
Objetivo (PDA): Construir polígonos regulares utilizando regla y compás, considerando diferentes características.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Identificación de objetos reales para la construcción de figuras.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñaré 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas acerca de qué es un polígono regular y cómo se construyen.
- Mostrar ejemplos de polígonos regulares en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Explicar las características de un polígono regular (lados y ángulos iguales).
- Mostrar la construcción de un polígono regular utilizando regla y compás, paso a paso.
- Realizar una construcción guiada de un polígono regular en el pizarrón o en el proyector.
- Dividir a los alumnos en parejas para que realicen la construcción de un polígono regular en su cuaderno.
Cierre:
- Compartir las construcciones realizadas por los alumnos.
- Reflexionar acerca de las dificultades encontradas durante la construcción.
- Plantear preguntas para la reflexión: ¿Cuáles son las propiedades de los polígonos regulares? ¿En qué situaciones de la vida cotidiana podemos encontrar polígonos regulares?
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior.
- Plantear una problemática que motive a los alumnos a buscar objetos reales que puedan ser represent