Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
SERGIO BENJAMIN CASTAÑEDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinario: La inclusión de otros lugares a la escuela y a los deportes.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y establecimiento de las normas de convivencia.
- Realización de una breve lluvia de ideas sobre la importancia de la inclusión en la escuela y en los deportes.
- Presentación del problema interdisciplinario y su relación con la clase de Educación Física.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación de ejemplos de estrategias en diferentes deportes (fútbol, básquetbol, voleibol, etc.).
- Realización de una actividad práctica en la que los alumnos deberán trabajar en grupos para crear sus propias estrategias de juego, teniendo en cuenta las condiciones que se les presenten.
- Observación y registro del desempeño de los alumnos, brindando retroalimentación individual y grupal.
Cierre:
- Realización de una reflexión grupal sobre la importancia de valorar las estrategias de juego utilizadas y cómo pueden reestructurarse para ser más efectivas.
- Planteamiento de una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre lugares o deportes que no están incluidos en la escuela y proponer maneras de integrarlos.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Presentación de las propuestas de inclusión de lugares o deportes en la escuela.
- Generación de un debate sob