Capacidades y habilidades motrices - Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
ivan hernandez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices - Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Introducir y comprender los elementos básicos de los juegos.
Actividad 1 (10 minutos):
- Presentar a los alumnos la temática de la clase y explicar el objetivo de la misma.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos que conocen y practican, anotando los nombres en el pizarrón.
Actividad 2 (20 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Proporcionar a cada grupo una lista de juegos populares de diferentes culturas.
- Los alumnos deberán investigar sobre los juegos asignados y anotar los elementos básicos de cada uno.
- Al finalizar, cada grupo deberá compartir la información obtenida con el resto de la clase.
Actividad 3 (15 minutos):
- Realizar una actividad práctica en la que se practiquen los juegos descubiertos en la actividad anterior.
- Los alumnos deberán adaptar sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos de cada juego.
- Observar y brindar retroalimentación individualizada a los alumnos durante la actividad.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Aplicar los elementos básicos de los juegos en situaciones diversas.
Actividad 1 (10 minutos):
- Recordar brevemente los elementos básicos de los juegos estudiados en la sesión anterior.
Actividad 2 (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas.
- Proporcionar a cada pareja una tarjeta con una situación específica en la que deberán aplicar los elementos básicos de un juego.
- Los alumnos deberán adaptar