Introducción al valor de las monedas y billetes

Rebeca Justo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.



  • Inicio (5 minutos):



    • Saludo y motivación para el aprendizaje.

    • Actividad de calentamiento: Juego de adivinanzas sobre objetos que se compran con dinero.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Presentación del tema: Introducción a las monedas y billetes. Mostrar diferentes ejemplos de monedas y billetes de diferentes valores y explicar su uso.

    • Actividad 1: Juego de clasificación. Los alumnos deben agrupar monedas y billetes según su valor.

    • Actividad 2: Juego de compra. Los alumnos simularán comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes. Se les dará un monto específico y deberán encontrar las combinaciones de monedas y billetes que sumen dicho monto.



  • Cierre (5 minutos):



    • Reflexión final sobre lo aprendido en la sesión.

    • Tarea para la casa: Pedir a los alumnos que busquen monedas y billetes en su hogar y los traigan a la siguiente sesión.




Sesión 2: Estimación y uso de monedas y billetes en situaciones reales
Objetivo: Estimar para qué alcanza el dinero en diferentes situaciones.



  • Inicio (5 minutos):



    • Recapitulación de la sesión anterior.

    • Actividad de calentamiento: Juego de memoria con imágenes de monedas y billetes.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Actividad 1: Exposición de los objetos que los alumnos trajeron de casa. Se les preguntará cuánto creen que valen y se les pedirá que estimen para qué alcanza el dinero que tienen.

    • Actividad 2: Juego de rol. Se creará una tienda imaginaria en el aula y los alumnos deberán estimar cuánto dinero necesitarían para comprar ciertos objetos.