Experimentación con elementos visuales y sonoros en producciones colectivas artísticas.

marisol villalvazo
Ubicación curricular
Contenido Experimentación con elementos visuales y sonoros en producciones colectivas artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un cortometraje colectivo, utilizando objetos cotidianos en animaciones con secuencias fotográficas y lo sonoriza para compartir ideas y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Experimentación con elementos visuales y sonoros en producciones colectivas artísticas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Crea un cortometraje colectivo, utilizando objetos cotidianos en animaciones con secuencias fotográficas y lo sonoriza para compartir ideas y experiencias.


Metodología: Proyecto comunitario


Tema transversal: Identificar la discriminación por medio de un cortometraje


Enfoque: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema del cortometraje colectivo y la experimentación con elementos visuales y sonoros.



  • Presentación del tema a través de una breve introducción en la que se explique qué es un cortometraje y cómo se puede utilizar para transmitir ideas y experiencias.

  • Mostrar ejemplos de cortometrajes colectivos realizados por otros grupos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre objetos cotidianos que podrían utilizarse en las animaciones fotográficas.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de seleccionar un objeto y pensar en una historia para su cortometraje.


Sesión 2:


Objetivo: Desarrollar la creatividad y la expresión artística a través de la creación de animaciones fotográficas.



  • Revisar las historias pensadas por cada grupo y ayudarles a estructurarlas en secuencias.

  • Introducir la técnica de la animación fotográfica, explicando los pasos básicos y mostrando ejemplos.

  • Proporcionar a los alumnos los materiales necesarios para crear sus animaciones (cámaras o dispositivos con cámara incorporada, objetos cotidianos, fondos, etc.).

  • Guiar a los grupos en la creación de las animaciones, resolviendo duda