Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Rebeca Justo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad de inicio: Presentación del tema a través de una conversación en grupo sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas. Se les preguntará a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.

  • Actividad principal: Observación y clasificación de diferentes monedas y billetes. Se proporcionarán distintas monedas y billetes a los alumnos para que los exploren y los clasifiquen según su valor.

  • Actividad de cierre: Juego de compra y venta en el que los alumnos utilizarán las monedas y billetes para simular transacciones. Se les pedirá que estimen cuánto dinero necesitarán para comprar diferentes objetos.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Repaso de la sesión anterior, preguntando a los alumnos si recuerdan los valores de las monedas y billetes.

  • Actividad principal: Juego de tienda en el que los alumnos actuarán como compradores y vendedores. Se les proporcionará un catálogo con diferentes objetos y precios, y deberán calcular cuánto dinero necesitan para comprar los objetos deseados.

  • Actividad de cierre: Los alumnos deberán estimar cuánto dinero les alcanza para comprar un objeto específico y justificar su respuesta.


Sesión 3:



  • Actividad de inicio: Pregunta a los alumnos si recuerdan lo aprendido en las sesiones anteriores sobre el valor de las monedas y billetes.

  • Actividad principal: Juego de adivina