Azar y probabilidad

Arianna Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo PDA: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y revisión de la clase anterior.

  • Presentación del objetivo de la clase.

  • Actividad de activación de conocimientos previos sobre el azar y la probabilidad.

  • Introducción al problema de la falta de comprensión lectora en los alumnos.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:



  • Introducción al concepto de probabilidad y su relación con el azar.

  • Explicación de la diferencia entre eventos probables y eventos improbables.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos para identificar eventos probables e improbables.


Sesión 2:



  • Introducción a la comparación cualitativa de eventos.

  • Uso de frases como "es más probable que..." y "es menos probable que...".

  • Actividades de comparación de eventos probables e improbables.


Sesión 3:



  • Relación entre la probabilidad y la frecuencia de un evento.

  • Ejemplos prácticos de cálculo de probabilidades.

  • Aplicación de la comprensión lectora en problemas de probabilidad.


Sesión 4:



  • Incorporación de juegos de azar para ejemplificar la probabilidad.

  • Análisis de los resultados de los juegos y comparación cualitativa de los eventos.

  • Aplicación de estrategias de pensamiento crítico para evaluar las probabilidades en los juegos.


Sesión 5:



  • Repaso de los conceptos aprendidos durante las sesiones anteriores.

  • Resolución de problema