"Explorando el azar y la probabilidad"

Arianna Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: "Explorando el azar y la probabilidad"


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de comprensión lectora


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final.


Sesión 1:
Inicio:



  • Motivar a los alumnos con una breve introducción sobre la importancia del conocimiento de la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que intervenga el azar.


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos un texto explicativo sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Realizar una actividad de lectura comprensiva en la que los alumnos subrayen las ideas principales y las dudas que puedan tener.

  • Promover la discusión en grupos pequeños para aclarar dudas y compartir sus conclusiones.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común donde cada grupo comparta sus hallazgos y resuelva las dudas que hayan surgido.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión donde los alumnos deberán identificar eventos de la vida cotidiana en los que intervenga el azar.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y pedir a los alumnos que compartan sus experiencias.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles experimentos que pueden realizar para estudiar el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos diferentes experimentos relacionados con el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o un dado.

  • Realizar uno o dos