Azar y probabilidad
Arianna Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la unidad: Descubriendo el azar y la probabilidad
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivos de la unidad:
- Identificar eventos en los que interviene el azar.
- Determinar el espacio muestral.
- Experimentar con situaciones de azar y probabilidad.
Objetivo de la clase: Los alumnos identificarán eventos en los que interviene el azar, determinarán el espacio muestral y experimentarán con diferentes situaciones.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema interdisciplinar: Falta de comprensión lectora.
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y el problema interdisciplinar.
- Realizar una breve actividad de motivación, como una pregunta o un juego relacionado con el azar.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Proporcionar a los alumnos diferentes ejemplos de eventos en los que interviene el azar, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles eventos de azar que los alumnos hayan experimentado en su vida cotidiana.
- Introducir el concepto de espacio muestral y explicar cómo se determina en diferentes situaciones.
Fase de cierre (10 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre lo aprendido en la clase y su relación con el problema interdisciplinar.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, como investigar y traer ejemplos adicionales de eventos de azar.
Sesión 2:
Fase de inicio (10 minutos):
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y resolver dudas.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Exponer los ejemplos de eventos de azar investigados por los alumnos y discutir en grupo sus características.
- Proponer situaciones