Azar y probabilidad
Arianna Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en una escuela de secundaria de 1er grado
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de comprensión lectora
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una actividad lúdica para despertar el interés de los alumnos, como un juego de azar simple.
- Preguntar a los alumnos si conocen situaciones en las que el azar está presente en su vida diaria.
Desarrollo:
- Introducir el concepto de azar y probabilidad a través de una lectura comprensiva sobre el tema.
- Realizar actividades prácticas en grupos pequeños para identificar eventos en los que interviene el azar, como lanzar una moneda o un dado.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y su importancia en la vida cotidiana.
- Realizar una actividad de retroalimentación escrita sobre el tema abordado.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior a través de una breve charla en grupo.
- Proponer una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad, como un juego de cartas.
Desarrollo:
- Leer en voz alta el problema y fomentar la participación de los alumnos en la comprensión del mismo.
- Realizar actividades prácticas en grupos para determinar el es