Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Michi Fruidd
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase - Comprensión y producción de textos instructivos


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Objetivo: Emplear signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.


Metodología: Proyecto comunitario.


Integración interdisciplinar: Atender al problema de dificultad en la comprensión lectura, fluidez y ortografía.


Enfoque: Vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto y objetivo de la clase.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos y actividades preferidas de los estudiantes.

  • Lectura en voz alta de un texto instructivo sobre el juego preferido de un compañero.

  • Análisis del texto: Identificar el uso de los signos de puntuación (punto, coma y dos puntos).

  • Actividad práctica: Los estudiantes escribirán un texto instructivo para explicar cómo jugar a su juego preferido, utilizando los signos de puntuación correctamente.


Sesión 2:



  • Revisión y retroalimentación de los textos instructivos escritos por los estudiantes.

  • Actividad de corrección ortográfica: Los estudiantes buscarán errores ortográficos en los textos y los corregirán.

  • Actividad práctica: Los estudiantes crearán tarjetas con instrucciones para un juego escolar, utilizando los signos de puntuación adecuados.


Sesión 3:



  • Presentación de las tarjetas creadas por los estudiantes.

  • Actividad de lectura en parejas: Los estudiantes intercambiarán las tarjetas y seguirán las instrucciones para jugar diferentes juegos escolares.

  • Observación de la fluidez lectora y corrección de errores.

  • Reflexión so