Capacidades y habilidades motrices

SANDRA IVONNE GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Grado: 2º de primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia de tener habilidades motrices y cómo pueden ser útiles en diferentes situaciones.

  • Actividad de calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y movimientos básicos para preparar el cuerpo para la actividad física.

  • Juego de seguimiento de instrucciones: Realizar un juego en el que los alumnos deban seguir instrucciones para realizar diferentes movimientos con su cuerpo. Esto permitirá trabajar la capacidad de combinar patrones básicos de movimiento.

  • Reflexión y cierre: Al finalizar el juego, dedicar unos minutos para que los alumnos reflexionen sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida diaria y cómo el movimiento del cuerpo puede ayudar en esta tarea.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recordatorio de la sesión anterior: Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y los conceptos aprendidos.

  • Actividad de calentamiento: Realizar una actividad física lúdica que permita a los alumnos moverse y calentar el cuerpo.

  • Juego creativo: Proponer a los alumnos la creación de un juego en el que utilicen diferentes movimientos de su cuerpo. Deben considerar las características del juego y adaptar sus movimientos en consecuencia.

  • Presentación del juego: Cada grupo o pareja de alumnos presentará su juego a los demás y se realizará una votación para elegir el