Interacción Motriz

Mario Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Interacción Motriz


Tema: Interacción motriz - Cooperación y oposición


Objetivo (PDA): Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Interacción motriz y sus implicaciones en la cooperación y oposición.

  • Exposición de la problemática: falta de precisión a la hora de lanzar algún objeto.

  • Actividad de reflexión: los alumnos deben expresar sus ideas y experiencias relacionadas con la falta de precisión en lanzamientos.

  • Formación de equipos: los alumnos se dividen en equipos de 4-5 integrantes.


Sesión 2:



  • Presentación de la actividad de aprendizaje servicio: los alumnos, en sus equipos, diseñarán un juego de lanzamiento que requiera precisión.

  • Investigación en equipos: los alumnos investigan y diseñan un juego que aborde la problemática planteada.

  • Registro de las ideas principales: los alumnos registran sus ideas y avances en un cuaderno de trabajo.


Sesión 3:



  • Puesta en común de los juegos diseñados: cada equipo presenta su juego a los demás y explica cómo este contribuye a mejorar la precisión en los lanzamientos.

  • Prueba de los juegos: los equipos prueban y evalúan los juegos diseñados por sus compañeros, tomando en cuenta la precisión en los lanzamientos.

  • Reflexión en equipo: los alumnos reflexionan sobre la importancia de la cooperación y oposición en los juegos presentados.


Sesión 4:



  • Práctica de los juegos diseñados: los alumnos juegan en equipos los juegos diseñados, poniendo en práctica la