Azar y probabilidad en la Escuela para alumnos de Secundaria 1º

Tania Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en la Escuela para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Puesta en marcha de huerto escolar utilizando la probabilidad


Enfoque transversal: Vida saludable e interculturalidad crítica


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Actividad de sensibilización: Los alumnos realizarán un juego de azar en parejas, donde deberán predecir el resultado de lanzar una moneda. Registrarán sus resultados.


Desarrollo:



  • Exposición de conceptos básicos: azar, probabilidad, evento.

  • Ejemplos de eventos aleatorios en la vida cotidiana.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizarán una lista de eventos aleatorios y clasificarán si son más probables o menos probables. Ejemplo: Llueva hoy / Salga el sol hoy.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de comprender y utilizar la probabilidad en la toma de decisiones.

  • Tarea: Investigar sobre la importancia de la probabilidad en diferentes áreas de la vida, como la medicina o la economía.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Actividad de indagación: Los alumnos formarán grupos y diseñarán un experimento utilizando un dado y un huerto escolar. Deberán predecir la probabilidad de obtener un número par o impar al lanzar el dado y relacionarlo con la probabilidad de obtener una planta con flores o sin ellas en el huerto.


Desarrollo: