Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Andrea Guadalupe Esparza
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1:
Tema: Reconociendo los números del 1 al 5 en situaciones cotidianas.
Duración: 45 minutos
Objetivo de la clase (PDA): Los alumnos usarán números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Saludo a los alumnos y repaso de la lección anterior.
- Presentación del objetivo de la clase.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de diferentes objetos cotidianos (juguetes, frutas, lápices, etc.) y pedir a los alumnos que identifiquen el número que representa cada objeto.
- Juego de contar objetos: Los alumnos deben contar el número de objetos que se presentan y decir cuántos hay.
- Realización de actividades prácticas con números del 1 al 5 en el entorno cercano (contar los pasos hasta una puerta, identificar el número de sillas en el aula, etc.).
Cierre (10 minutos)
- Reflexión final sobre lo aprendido.
- Anuncio del tema de la próxima clase.
Sesión 2:
Tema: Identificando los números del 6 al 10 en situaciones cotidianas.
Duración: 45 minutos
Objetivo de la clase (PDA): Los alumnos usarán números del 6 al 10 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Saludo a los alumnos y repaso de la lección anterior.
- Presentación del objetivo de la clase.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de diferentes objetos cotidianos (juguetes, frutas, lápices, etc.) y pedir a los alumnos que identifiquen el número que representa cada objeto.
- Juego de contar objetos: Los alumnos deben contar el número de