Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Marian Melendez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Nombre de la clase: Explorando los animales y sus datos


Objetivo de la clase (PDA): Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Áreas disciplinares: Matemáticas, Ciencias Naturales, Arte


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio: Se mostrará a los alumnos imágenes de diferentes animales y se les pedirá que los clasifiquen según su tamaño, tipo de alimentación o hábitat. Se fomentará la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.

  • Desarrollo: En grupos pequeños, los alumnos investigarán sobre los diferentes animales que han clasificado y registrarán sus hallazgos en una tabla. Se les animará a reconocer la importancia de la recopilación de datos.

  • Cierre: Los grupos compartirán sus hallazgos con la clase y se promoverá la reflexión sobre la importancia de la clasificación y la recopilación de datos.


Sesión 2:



  • Inicio: Se mostrarán diferentes gráficos (barras, pictogramas, etc.) y se les preguntará a los alumnos si saben cómo se llaman y para qué se utilizan. Se les invitará a pensar en cómo podrían representar los datos de su investigación anterior.

  • Desarrollo: En grupos pequeños, los alumnos diseñarán gráficos para representar los datos recopilados sobre los animales. Se les brindará materiales artísticos para que puedan crear sus gráficos de manera creativa.

  • Cierre: Los grupos compartirán sus gráficos con la clase y se promoverá la discusión sobre las diferentes formas de representar datos.


Sesión 3:



  • Inicio: Se mostrarán diferentes ejemplos de códigos personales y se les pedirá a los alumnos que piensen en cómo podrían representar sus dato