Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sixto Hervert
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Clase 1:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Dificultad en la creación de juegos
Inclusión e igualdad de género: Promover la participación activa de todos los alumnos, sin importar su género o habilidades.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de las normas de convivencia.
- Presentar el tema de la clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar el objetivo de la clase.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes juegos que conocen.
- Formar grupos mixtos y asignar a cada grupo la tarea de crear un juego nuevo.
- Dar a los grupos tiempo para que discutan y elaboren las reglas de su juego.
- Los grupos deben considerar elementos estratégicos y creativos al diseñar su juego.
- Los alumnos deben tomar decisiones individuales y colectivas durante la creación del juego.
Cierre:
- Cada grupo presenta su juego al resto de la clase.
- Se lleva a cabo una sesión de juego donde todos los alumnos participan.
- Al finalizar, se realiza una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.
- Se destaca la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo visto en la clase anterior.
- Explicar que en esta clase se trabajará de manera interdisciplinar, relacionando el tema de pensamiento lúdico, estratégico y creativo con otras asignaturas.
Desarrollo:
- Realizar una actividad donde los alumnos deban crear un juego