Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sixto Hervert
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Clase 1:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Dificultad en la creación de juegos
Inclusión e igualdad de género: Promover la participación activa de todos los alumnos, sin importar su género o habilidades.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y revisión de las normas de convivencia.

  • Presentar el tema de la clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar el objetivo de la clase.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes juegos que conocen.

  • Formar grupos mixtos y asignar a cada grupo la tarea de crear un juego nuevo.

  • Dar a los grupos tiempo para que discutan y elaboren las reglas de su juego.

  • Los grupos deben considerar elementos estratégicos y creativos al diseñar su juego.

  • Los alumnos deben tomar decisiones individuales y colectivas durante la creación del juego.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su juego al resto de la clase.

  • Se lleva a cabo una sesión de juego donde todos los alumnos participan.

  • Al finalizar, se realiza una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.

  • Se destaca la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar brevemente lo visto en la clase anterior.

  • Explicar que en esta clase se trabajará de manera interdisciplinar, relacionando el tema de pensamiento lúdico, estratégico y creativo con otras asignaturas.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad donde los alumnos deban crear un juego