Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Kennya Marylyn Curiel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conocimientos previos



  • Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntar si conocen su valor.

  • Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos expresen qué saben sobre el uso de monedas y billetes.

  • Realizar una actividad práctica en el aula donde los alumnos intercambien monedas y billetes simulando una compra.


Sesión 2: Investigación y conocimiento de las monedas



  • Realizar una visita virtual a una institución bancaria donde los alumnos puedan ver monedas y billetes en contexto.

  • Proporcionar material informativo sobre las diferentes monedas, su valor y características.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos clasifiquen y ordenen diferentes monedas por su valor.


Sesión 3: Investigación y conocimiento de los billetes



  • Investigar sobre los diferentes billetes y sus valores.

  • Proporcionar material informativo sobre los billetes, su valor y características.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos emparejen billetes con su valor correspondiente.


Sesión 4: Aplicación de conocimientos en situaciones reales



  • Presentar diferentes situaciones donde los alumnos deban utilizar monedas y billetes para resolver problemas.

  • Realizar actividades prácticas donde los alumnos simulen compras y pagos utilizando monedas y billetes.


Sesión 5: Evaluación y cierre



  • Realizar una evaluación formativa d