Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Vanessa Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Sesión 1:
Objetivo de aprendizaje:
El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas de convivencia.
- Introducción al tema: presentar a los alumnos el concepto de números y su importancia en la vida cotidiana.
- Motivación: mostrar imágenes y objetos llamativos relacionados con el conteo y los números.
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad de indagación: organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes materiales para contar, como bloques, fichas, botones, etc.
- Los alumnos deberán explorar los materiales, contarlos y registrar sus resultados en una tabla o gráfico sencillo.
- A medida que los alumnos cuentan, el docente estará presente para observar y apoyar su aprendizaje.
Cierre (5 minutos):
- Puesta en común: cada grupo compartirá sus resultados y el docente guiará una reflexión sobre los números y el conteo.
- Retroalimentación: destacar los logros de los alumnos y reforzar la importancia de seguir practicando el conteo.
Sesión 2:
Objetivo de aprendizaje:
El alumno dice en orden los números del 1 al 20.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio del tema anterior: repasar los conceptos de números y conteo.
- Motivación: presentar una actividad lúdica relacionada con el conteo, como un juego de memoria con tarjetas numéricas.
Desarrollo