Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Javier Chavez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad en Educación Física - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a atender: Falta de creatividad en el pensamiento lúdico.


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo inicial y calentamiento físico.

  • Presentación del objetivo de la clase y del problema a atender.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Ejercicio de reflexión en grupo sobre qué situaciones de juego consideran que requieren más creatividad en su pensamiento.

  • Presentación de ejemplos de juegos y estrategias creativas.

  • Práctica de juego en equipos pequeños donde los alumnos tengan que tomar decisiones individuales y colectivas.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  • Preguntas sobre cómo podrían aplicar la creatividad en sus decisiones en juegos futuros.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos donde la creatividad y el pensamiento estratégico sean fundamentales.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo inicial y calentamiento físico.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de los juegos investigados por los alumnos y análisis de cómo se aplican el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • División de los alumnos en equipos y explicación de un juego de estrategia donde tengan que tomar d