Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Evelyn Zamorano
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa que las personas transforman a la naturaleza al interactuar con ella para satisfacer sus necesidades.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Objetivo: Observar que las personas transforman a la naturaleza al interactuar con ella para satisfacer sus necesidades.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problemática a atender: Los niños de la comunidad consumen pocos alimentos saludables.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Comentar con los alumnos sobre la importancia de la alimentación saludable y cómo afecta a nuestro cuerpo.
- Actividad de brainstorming: Preguntar a los alumnos qué alimentos consideran saludables y generar una lista en el pizarrón.
- Presentación de la problemática: Explicar a los alumnos que en su comunidad muchos niños no consumen alimentos saludables y plantear el problema a resolver: ¿Cómo podríamos ayudar a que los niños de nuestra comunidad consuman más alimentos saludables?
- Formación de equipos: Dividir a los alumnos en equipos de trabajo.
Sesión 2:
- Investigación y análisis del problema: Los equipos deberán investigar y analizar las posibles causas por las cuales los niños de la comunidad consumen pocos alimentos saludables. Pueden realizar encuestas a los niños y sus familias, entrevistar a expertos en nutrición, entre otros métodos.
- Recopilación de datos: Cada equipo deberá recopilar la información obtenida y presentarla en una puesta en común al resto de la clase.
Sesión 3:
- Generación de propuestas: Los equipos deberán proponer soluciones para fomentar el consumo de alimentos saludables en la comunidad. Deberán tener en cuenta aspectos como la educación alimen