Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción
Blanca Paulina
Ubicación curricular
Contenido Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea personajes ficticios, empleando formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos, a partir de una narración, poema, canción, pintura, escultura, película, historieta u obra de teatro.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción
Objetivo (PDA): Crea personajes ficticios, empleando formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos, a partir de una narración, poema, canción, pintura, escultura, película, historieta u obra de teatro.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a la representación de personajes ficticios (45 minutos)
- Presentar a los alumnos la temática de la clase y explicar el objetivo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es un personaje ficticio y sus características.
- Mostrar ejemplos de personajes ficticios a través de imágenes, videos o lecturas cortas.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos dibujen un personaje ficticio basado en una narración corta o una imagen.
Sesión 2: Exploración de distintas formas de representación (45 minutos)
- Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar diferentes formas de representación como la poesía, la música, la pintura, la escultura, el cine, la historieta y el teatro.
- Mostrar ejemplos de cada forma de representación y cómo se utilizan para crear personajes ficticios.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos elijan una forma de representación y creen un personaje ficticio basado en ella.
Sesión 3: Trabajo en equipo para la creación de personajes ficticios (45 minutos)
- Organizar a los alumnos en equipos y asignarles una forma de representación.
- Proporcionar a cada equipo materiales necesarios según la forma de representación asignada.
- Los equipos deberán crear un personaje ficticio utilizando la forma de representación asignada.