Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
saadal garcia
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Objetivo (PDA): Realizar actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué son los instructivos y para qué se utilizan.
- Explicar el concepto de instructivos y ejemplificar con algunos casos prácticos.
- Pedir a los alumnos que traigan al menos un instructivo de algún juego, objeto, alimento, etc.
Sesión 2:
- Revisión y análisis de los instructivos traídos por los alumnos.
- Identificar las características comunes de los instructivos (lenguaje claro, uso de imágenes, listado de materiales o ingredientes, pasos secuenciales, etc.).
- Realizar una actividad práctica: los alumnos deberán elaborar un instructivo sencillo para un juego o actividad que les guste.
Sesión 3:
- Repasar las características de los instructivos.
- En parejas, los alumnos deberán intercambiar y leer los instructivos que elaboraron en la sesión anterior.
- Cada pareja deberá seguir las instrucciones del instructivo del compañero y dar retroalimentación sobre su claridad y efectividad.
- Reflexionar sobre la importancia de redactar instrucciones claras y precisas.
Sesión 4:
- Introducir la problemática: a los alumnos del segundo grado del Colegio Mexiquense se les dificulta seguir las instrucciones en juegos colectivos o individuales.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego colectivo que incluya instruccione