Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

cuauhtemoc vega
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 2º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema del bullying en las aulas y sesiones de educación física.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Reflexión sobre la importancia de trabajar en equipo y respetar a los demás.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentación de situaciones de juego que requieran de estrategias y creatividad para resolverlas.

  • Realización de actividades deportivas en equipos, donde los alumnos deberán aplicar estrategias y creatividad para ganar el juego.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Puesta en común de ideas para mejorar las estrategias de juego.

  • Tarea para la siguiente sesión: investigar sobre estrategias de juego en diferentes disciplinas deportivas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Presentación de las investigaciones realizadas por los alumnos sobre estrategias de juego en diferentes disciplinas deportivas.

  • Debate y discusión sobre las estrategias más efectivas y las características del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en cada disciplina.

  • Realización de juegos en equipos donde se utilicen las estrategias investigadas.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su ef