Comunicación y representación técnica
JOSE DE JESUS VIEYRA
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Comunicación y representación técnica
Tema: Comunicación y representación técnica
Nivel educativo: Secundaria 3º
Objetivo: Difundir por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas (PDA).
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Rezago educativo causado por la pandemia
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y revisión de tareas anteriores.
- Presentación del tema: importancia de la comunicación y representación técnica en los proyectos.
- Reflexión en grupo sobre el impacto de la pandemia en la educación y los desafíos que ha presentado.
Desarrollo:
- Explicación de los diferentes medios de comunicación y representación técnica (diagramas, esquemas, videos, presentaciones, etc.).
- Ejemplos prácticos de proyectos y cómo pueden ser representados y comunicados eficientemente.
- Trabajo en grupos pequeños para que los alumnos elijan un proyecto propio y comiencen a planificar cómo lo comunicarán y representarán.
Cierre:
- Presentación de los proyectos seleccionados por cada grupo y las estrategias de comunicación y representación técnica propuestas.
- Retroalimentación y comentarios constructivos por parte del grupo.
- Tarea para la próxima sesión: realizar una primera versión de la representación técnica de su proyecto.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.
- Recordatorio del objetivo PDA y su importancia.
Desarrollo:
- Presentación de herramientas digitales para la comunicación y representación técnica (software de diseño, grabación de videos, etc.)