Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - 3º de Primaria
Evelyn Paredes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - 3º de Primaria
Tema: La práctica de valores en nuestra aula, escuela y comunidad
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de practicar valores en el aula, escuela y comunidad.
- Actividad de reflexión: Preguntar a los estudiantes sobre situaciones cotidianas en las que se puedan aplicar valores como el respeto, la honestidad, la solidaridad, entre otros.
- Juego lúdico: Realizar un juego de roles donde los alumnos representen situaciones de la vida cotidiana y resuelvan dilemas éticos utilizando el pensamiento estratégico.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior: Recordar las situaciones de juego y cotidianas donde se aplicaron valores.
- Actividad de grupo: Dividir a los estudiantes en equipos y asignarles un problema o situación en el aula, escuela o comunidad donde puedan practicar los valores identificados anteriormente. Cada equipo deberá proponer una solución asertiva.
- Puesta en común: Los equipos presentarán sus soluciones y se discutirá la importancia de tomar decisiones estratégicas basadas en valores.
Sesión 3:
- Actividad interdisciplinar: Relacionar el tema de valores con la asignatura de Lengua. Los alumnos deberán escribir un cuento corto en el que se destaquen valores como la amistad, la empatía y la justicia. Podrán utilizar su creatividad para inventar personajes y situaciones donde se present