Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Valeria González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Objetivo general:
Los alumnos de preescolar 3º podrán decir la serie numérica en orden y ampliar su rango de conteo, utilizando los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1 (45 minutos):
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema a través de una pequeña conversación sobre los números.
- Realización de una dinámica de conteo grupal, donde los alumnos deberán decir los números en orden mientras uno de ellos señala con su dedo.
- Desarrollo (25 minutos):
- Introducción a la serie numérica del 1 al 10 mediante el uso de tarjetas o imágenes con los números.
- Realización de actividades lúdicas para practicar el conteo y orden de los números, como puzzles, juego de la silla numérica, entre otros.
- Fomentar la participación y el trabajo en equipo, promoviendo el pensamiento crítico y la comunicación verbal.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: practicar en casa la serie numérica del 1 al 10.
Sesión 2 (45 minutos):
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Repaso de la serie numérica del 1 al 10 a través de una actividad grupal de conteo en orden.
- Desarrollo (25 minutos):
- Introducción a la serie numérica del 11 al 20 mediante el uso de tarjetas o imágenes con los números.
- Realización de actividades lúdicas para practicar el conteo y orden de los números del 11 al 20, como juegos de memoria, completar series, entre otros.
- Fomentar la participación y el trabajo en equipo, promoviendo el pensamiento crítico y la comunicación verbal.
- Cierre (10 minutos):
- Ref