Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Janet Navarrete
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Probema a atender: Los niños conocen la importancia de dar el uso adecuado al dinero y el ahorro.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Se presentará a los alumnos la importancia del dinero en nuestra vida cotidiana y cómo lo utilizamos para realizar compras. Se les preguntará si saben cómo se llaman las diferentes monedas y billetes y si saben para qué se utilizan.
- Actividad de exploración: Se les mostrarán diferentes monedas y billetes y se les pedirá que los reconozcan y nombren. Luego se les pedirá que se agrupen por tipo de moneda o billete.
- Actividad de juego: Se realizará un juego de compra y venta utilizando monedas y billetes de juguete. Los alumnos tendrán que utilizar el dinero adecuado para comprar diferentes productos.
Sesión 2:
- Reforzamiento de conocimientos previos: Se les pedirá a los alumnos que nombren las monedas y billetes que utilizaron en el juego de la sesión anterior y que expliquen para qué se utilizan.
- Actividad de estimación: Se les mostrará a los alumnos diferentes productos y se les pedirá que estimen cuánto dinero creen que cuestan. Se les dará la oportunidad de justificar sus estimaciones.
- Actividad de juego: Se realizará otro juego de compra y venta, pero esta vez los alumnos tendrán que estimar cuánto dinero necesitan para comprar un producto específico.
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