El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos

Joana
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Grado: Inicial 1º


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos


Objetivo: Construir su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Juegos y su importancia en el aprendizaje.

  • Conversación grupal sobre los juegos favoritos de los alumnos.

  • Exploración de diferentes juegos y juguetes en el aula.

  • Observación y manipulación de figuras geométricas.


Sesión 2:



  • Introducción a la temática de la investigación y la creación personal.

  • Elección de un juego para la investigación.

  • Observación y análisis de las formas y figuras geométricas presentes en el juego elegido.

  • Recolección de materiales como algodón, papel crepé y hojas de colores.


Sesión 3:



  • Creación de guiones individuales basados en el juego elegido.

  • Uso de las figuras geométricas para diseñar escenarios y objetos del juego.

  • Experimentación con diferentes texturas utilizando el algodón, papel crepé y hojas de colores.


Sesión 4:



  • Encuentro grupal para compartir los guiones creados y las experiencias de juego.

  • Puesta en común de los elementos geométricos utilizados en cada guion.

  • Realización de juegos y representaciones basados en los guiones creados.


Sesión 5:



  • Reflexión final sobre la experiencia de creación personal y colectiva a través del juego.

  • Evaluación formativa a través de una conversación grupal y preguntas individuales.

  • Cier