Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Evelyn Lara
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: Los alumnos carecen de identidad en su estado, ya que dicen no conocer otros municipios.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Conociendo nuestro estado



  1. Actividad inicial (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos expresen lo que conocen sobre su estado.

  • Registrar las ideas en un pizarrón o papelógrafo.



  1. Actividad principal (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Entregar a cada grupo un mapa del estado con los nombres de los municipios.

  • Cada grupo deberá investigar y marcar en el mapa los municipios que conocen, así como los que no conocen.

  • Cada grupo presentará sus hallazgos al resto de la clase.



  1. Reflexión y cierre (5 minutos):



  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de conocer los diferentes municipios del estado para construir una identidad sólida.

  • Anotar las conclusiones en el pizarrón.


Sesión 2:
Título: Juegos de estrategia



  1. Actividad inicial (10 minutos):



  • Realizar una dinámica de calentamiento físico y mental para activar la mente de los alumnos.



  1. Actividad principal (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos de estrategia como ajedrez, dominó, damas, entre otros.

  • Explicar las reglas básicas de cada juego y permitir que los alumnos jueguen en grupos o parejas.

  • Observar y fomentar la reflexión sobre las estrategias utilizadas por los alumn