Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
laura castillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Los juegos de la feria.
Objetivo (PDA): El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentar a los alumnos el tema de los juegos de la feria y su importancia en el entorno.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de la feria que conocen y jugar adivinanzas relacionadas con ellos.
- Presentar imágenes y descripciones de diferentes juegos de la feria para generar interés y curiosidad en los alumnos.
Sesión 2 (Exploración):
- Organizar un circuito de juegos de la feria en el aula, donde los alumnos puedan experimentar y explorar diferentes juegos.
- Proporcionar materiales y herramientas necesarias para cada juego, como pelotas, aros, fichas, etc.
- Fomentar la participación activa de los alumnos y promover el trabajo en equipo.
Sesión 3 (Investigación):
- Plantear preguntas y problemas relacionados con los juegos de la feria que involucren el uso de números.
- Proporcionar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas (por ejemplo, cuántas bolas se necesitan para ganar en un juego de tiro al blanco) que deban resolver utilizando números y operaciones básicas.
- Guiar a los alumnos en la resolución de los problemas y fomentar el pensamiento crítico.
Sesión 4 (Aplicación):
- Realizar una feria en el aula, donde los alumnos pongan en práctica lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Organizar diferentes puestos de juegos de la feria y asignar roles a los alumnos (como vendedores, jugadores, etc.