Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Monica Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo (PDA): Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que den cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problemática interdisciplinar: Entorno rural con poco conocimiento histórico.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Presentación del tema: Los albores de la humanidad y la importancia de conocer los pueblos antiguos.
- Explicación de la problemática: Entorno rural con poco conocimiento histórico y la importancia de promover el interés por la historia.
- Motivación: Mostrar imágenes y ejemplos de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Desarrollo (30 minutos):
- Formación de equipos de trabajo (4 o 5 alumnos por equipo).
- Planteamiento del problema: Cada equipo deberá investigar sobre un pueblo antiguo y su mito fundacional.
- Distribución de recursos: Entrega de materiales y acceso a fuentes de información (libros, internet, etc.).
- Trabajo en equipo: Los alumnos buscarán, localizarán y estudiarán las fuentes que den cuenta de los mitos fundacionales del pueblo asignado.
Cierre (5 minutos):
- Puesta en común: Los equipos compartirán brevemente los resultados de su investigación.
- Reflexión: ¿Por qué es importante conocer los mitos fundacionales de los pueblos antiguos?
Sesión 2:
Repaso (5 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior y de la importancia de los mitos fundacionales.
Desarrollo (35 minutos):
- Elaboración de un producto final: Cada equipo creará una presentación multimedia que incluya imágenes, texto y narración sobre el mito fun