Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Bertha Borquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de Aprendizaje: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:
Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y conversación sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.

    • Presentación del problema: "Juego". Explicar que se trabajará en equipo para encontrar soluciones creativas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Organización de los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.

    • Cada equipo deberá realizar una lluvia de ideas sobre diferentes situaciones de juego problemáticas que hayan experimentado.

    • Cada equipo elegirá una situación y analizará las características y posibles soluciones para resolverla asertivamente.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Presentación de los equipos sobre la situación de juego seleccionada y sus estrategias de solución.

    • Reflexión sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en el juego y en la vida cotidiana.




Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio de la sesión anterior y de las situaciones de juego problemáticas analizadas.

    • Conversación sobre la importancia de la creatividad en la solución de problemas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Los equipos recibirán una actividad de servicio relacionada con el problema "Juego", como por ejemplo, organizar una jornada de juegos para alumnos de preescolar.

    • Cada equipo deberá planificar estratégicamente la actividad, considerando los recursos