Fomentando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el aula
Julio César Contreras
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Fomentando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el aula
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 6º
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Planteamiento del problema: "Los alumnos ponen poco en práctica su creatividad". Discutir con los estudiantes qué entienden por creatividad y qué situaciones pueden poner en práctica su creatividad.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará durante las siguientes sesiones.
- Desarrollo (25 minutos)
- Actividad lúdica: Juego de mesa estratégico (por ejemplo, ajedrez, damas o tres en raya). Los estudiantes jugarán en parejas y se les pedirá que piensen estratégicamente para anticiparse a las jugadas del oponente.
- Reflexión: Después del juego, se les pedirá a los estudiantes que reflexionen sobre las estrategias utilizadas y cómo se relacionan con el pensamiento lúdico y creativo.
- Cierre (10 minutos)
- Puesta en común: Los estudiantes compartirán sus reflexiones y experiencias durante el juego.
- Tarea para la próxima sesión: Los alumnos deberán buscar ejemplos de situaciones cotidianas en las que puedan poner en práctica su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante durante la actividad lúdica: Se registrarán las estrateg