Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ma. olivia flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y la creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de las pendientes.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Plantear el problema de las pendientes y su importancia en la vida diaria.

  • Motivar a los alumnos mediante preguntas como: ¿Cómo podemos aplicar el pensamiento estratégico para resolver situaciones relacionadas con las pendientes?


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos pequeños.

  • Presentarles diferentes situaciones relacionadas con las pendientes y pedirles que las resuelvan de manera estratégica, colaborativa y creativa.

  • Los alumnos deberán idear soluciones utilizando su pensamiento estratégico y las habilidades físicas necesarias para superar dichas situaciones.

  • Fomentar la colaboración entre los miembros de cada equipo, promoviendo el diálogo y la participación equitativa de todos.


Cierre:



  • Cada equipo deberá exponer sus soluciones al resto de la clase.

  • Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su eficacia.

  • Destacar la importancia de aplicar el pensamiento estratégico en la resolución de problemas y cómo esto favorece la colaboración y la creatividad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos diferentes juegos o deportes que requieran pensamiento estratégico, colaboración y crea