Interacción motriz
Eduardo Vilches
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula: Interacción motriz
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Fomento de la inclusión
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción del tema: Explicar a los alumnos la importancia de la interacción motriz y cómo esta se relaciona con la cooperación y oposición.
- Realizar una actividad en la que los alumnos se dividan en grupos y practiquen diferentes juegos cooperativos que fomenten la inclusión y el trabajo en equipo.
- Reflexionar en grupo sobre las implicaciones de la cooperación en la interacción motriz.
Sesión 2:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar una situación problemática relacionada con la inclusión y la interacción motriz.
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles roles de cooperación y oposición para resolver la situación problemática.
- Realizar una puesta en común para analizar cómo la cooperación y la oposición afectaron el logro de metas.
Sesión 3:
- Retomar la situación problemática de la sesión anterior.
- Proporcionar a los alumnos diferentes recursos (como materiales adaptados o estrategias inclusivas) para fomentar la inclusión en la interacción motriz.
- Realizar una actividad en la que los alumnos pongan en práctica los recursos proporcionados y reflexionen sobre su efectividad.
Sesión 4:
- Continuar trabajando el tema de la inclusión en la interacción motriz.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego en el que d