Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.

ANDREA CECILIA SARABIA
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.


Objetivo (PDA): Recolectar, registrar, leer y comunicar información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de las 5 fases de steam.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Recursos: Proyector.


Estructura de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el problema de las 5 fases de steam y su importancia.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre cómo se podría obtener y representar información relacionada con cada fase.


Desarrollo:



  • Mostrar a los estudiantes ejemplos de histogramas, gráficas poligonales y de línea.

  • Explicar las características, usos y cómo se construyen cada uno de los tipos de gráficas.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una fase de steam para que investiguen cómo obtener y representar información relacionada con ella utilizando los diferentes tipos de gráficas.

  • Brindarles tiempo para investigar y discutir en grupo.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que comparta sus hallazgos y ejemplos de gráficas relacionadas con su fase de steam.

  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de obtener y representar información de manera visual.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar brevemente lo visto en la sesión anterior sobre los tipos de gráficas y su uso.

  • Plantear un caso práctico en el que los estudiantes deban recolectar información relacionada con una de las fases de steam y representarla mediante una gráfica.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles el caso práctico.