Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

mario rodba
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Metodología: Proyecto comunitario.


Objetivo: Describir el orden secuencial de un procedimiento.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Que el alumno conozca e identifique los juegos tradicionales del lugar donde vive.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad inicial: Presentación del tema y motivación (10 min)



    • Presentar el tema y explicar la importancia de los textos instructivos.

    • Motivar a los alumnos a aprender sobre los juegos tradicionales de su lugar de residencia.



  • Desarrollo: Comprensión de textos instructivos (25 min)



    • Mostrar ejemplos de textos instructivos de juegos tradicionales.

    • Realizar una lectura en voz alta de un texto instructivo y pedir a los alumnos que identifiquen las instrucciones y el orden secuencial.

    • Realizar ejercicios prácticos de comprensión de textos instructivos.



  • Actividad final: Juego tradicional (10 min)



    • Introducir un juego tradicional de la región y jugarlo en clase.

    • Reflexionar sobre las instrucciones del juego y su importancia en el desarrollo del juego.




Sesión 2:



  • Actividad inicial: Recordatorio de la sesión anterior (5 min)



    • Repasar los conceptos y ejemplos de textos instructivos vistos en la sesión anterior.



  • Desarrollo: Producción de textos instructivos (30 min)



    • Explicar a los alumnos que van a crear sus propios textos instructivos de juegos tradicionales.

    • Darles ejemplos de juegos tradicionales para que elijan uno y comiencen a pensar en las instrucciones.

    • Gui