Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
mario rodba
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Metodología: Proyecto comunitario.
Objetivo: Describir el orden secuencial de un procedimiento.
Problema a atender de manera interdisciplinar: Que el alumno conozca e identifique los juegos tradicionales del lugar donde vive.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Actividad inicial: Presentación del tema y motivación (10 min)
- Presentar el tema y explicar la importancia de los textos instructivos.
- Motivar a los alumnos a aprender sobre los juegos tradicionales de su lugar de residencia.
Desarrollo: Comprensión de textos instructivos (25 min)
- Mostrar ejemplos de textos instructivos de juegos tradicionales.
- Realizar una lectura en voz alta de un texto instructivo y pedir a los alumnos que identifiquen las instrucciones y el orden secuencial.
- Realizar ejercicios prácticos de comprensión de textos instructivos.
Actividad final: Juego tradicional (10 min)
- Introducir un juego tradicional de la región y jugarlo en clase.
- Reflexionar sobre las instrucciones del juego y su importancia en el desarrollo del juego.
Sesión 2:
Actividad inicial: Recordatorio de la sesión anterior (5 min)
- Repasar los conceptos y ejemplos de textos instructivos vistos en la sesión anterior.
Desarrollo: Producción de textos instructivos (30 min)
- Explicar a los alumnos que van a crear sus propios textos instructivos de juegos tradicionales.
- Darles ejemplos de juegos tradicionales para que elijan uno y comiencen a pensar en las instrucciones.
- Gui