Desperdicio del agua
Lupytha Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Desperdicio del agua
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo:
- El alumno identificará situaciones cotidianas que generan desperdicio de agua y propondrá estrategias para solucionarlas de manera asertiva.
Actividades:
- Inicio (5 minutos)
- El docente presentará a los alumnos el problema del desperdicio del agua, mostrando imágenes o vídeos que ilustren situaciones comunes de mal uso del recurso hídrico.
- Se fomentará una breve discusión en la que los alumnos expresen sus opiniones y reflexiones sobre el tema.
- Desarrollo (30 minutos)
- El docente organizará a los alumnos en grupos de trabajo y les entregará una lista de situaciones cotidianas relacionadas con el desperdicio del agua (por ejemplo: lavar el auto con manguera, dejar el grifo abierto al cepillarse los dientes, regar las plantas en horas de calor, etc.).
- Cada grupo deberá analizar las situaciones asignadas y discutir estrategias para solucionarlas de manera asertiva, es decir, utilizando la menor cantidad de agua posible sin afectar las necesidades básicas.
- Los grupos compartirán sus propuestas con el resto de la clase, promoviendo la reflexión y el intercambio de ideas.
- Cierre (10 minutos)
- El docente realizará una síntesis de las propuestas presentadas y destacará aquellas estrategias más efectivas y creativas para solucionar el desperdicio del agua.
- Se invitará a los alumnos a reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en su vida diaria para cuidar el recurso hídrico y contribuir a la solución del problema.
Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo:
- El alumno utilizará el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para diseñar un juego que promueva la concie