Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

LETICIA RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo PDA: Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemáticas a atender: Falta de interés en los aprendizajes y falta de práctica de valores.


Enfoque: Interculturalidad crítica y de inclusión


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Fase de Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y contextualización del tema.

  2. Presentación de la problemática a abordar: falta de interés en los aprendizajes y falta de práctica de valores.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  1. Introducción al concepto de interculturalidad y su importancia.

  2. Exploración de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a través de imágenes y videos.

  3. Generación de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se puedan aplicar valores como la tolerancia, el respeto y la empatía.


Fase de Cierre (10 minutos):



  1. Reflexión en grupo sobre la importancia de la interculturalidad y la práctica de valores.

  2. Asignación de roles para el juego de roles de la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de Inicio (10 minutos):



  1. Recordatorio del tema y objetivo de la sesión anterior.

  2. Presentación de los roles asignados para el juego de roles.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  1. Realización de un juego de roles en inglés, donde los alumnos representen situaciones que fomenten la comunicación asertiva y la práctica de valores.

  2. Observación y registro de las actuaciones de los alumnos durante el juego de roles.


Fase de Cierre (10 minutos):



  1. Reflexión en grupo sobre la