Azar y probabilidad
daniel duarte
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas en Secundaria 1º - Tema: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que no tienen ningún conocimiento sobre el tema.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de azar y probabilidad de manera motivadora, planteando situaciones de la vida cotidiana donde el azar está presente.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos sobre el tema.
Desarrollo:
- Proponer a los alumnos el juego de lanzar una moneda al aire y registrar los resultados (cara o cruz).
- Pedir a los alumnos que registren en una tabla los resultados obtenidos y que analicen si hay algún patrón o regularidad en los resultados.
- Guiar una discusión en grupo sobre los conceptos de azar y probabilidad, relacionándolos con los resultados obtenidos en el juego de la moneda.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre las conclusiones obtenidas en el juego de la moneda y cómo se relacionan con los conceptos de azar y probabilidad.
- Plantear preguntas que inviten a los alumnos a hacer comparaciones cualitativas entre eventos, como "¿Es más probable obtener cara o cruz al lanzar una moneda?".
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar lo trabajado en la sesión anterior sobre azar y probabilidad.
- Presentar una situación problemática donde se deba hacer una comparación cualitativa de eventos, por ejemplo: "En una ruleta, ¿es más probable que salga un núme