Representación gráfica de ideas y descubrimientos al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares.

Yuliana Cosme
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora y descubre diversos textos de su hogar y escuela, como cuentos, carteles, letreros o mensajes, e interpreta qué dicen a partir de las imágenes y marcas gráficas, e identifica para qué sirven
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares.


Objetivo (PDA): Explorar y descubrir diversos textos de su hogar y escuela, como cuentos, carteles, letreros o mensajes, e interpretar qué dicen a partir de las imágenes y marcas gráficas, e identificar para qué sirven.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática interdisciplinar: Los niños aprenden a socializarse con ayuda del lenguaje de manera expresiva.


Enfoque de igualdad de género y vida saludable.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Compartir con los niños la importancia de los textos que nos rodean en la comunidad y otros lugares.

  • Actividad: Realizar una caminata cerca del colegio para observar y recolectar diferentes textos como carteles, letreros, mensajes, etc.

  • Reflexión: Conversar sobre los diferentes textos encontrados y su utilidad.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad: Leer un cuento junto con los niños y mostrar las imágenes y marcas gráficas presentes en el texto.

  • Reflexión: Promover una discusión sobre la importancia de las imágenes y marcas gráficas en la comprensión de un texto.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad: Invitar a los niños a traer un texto de su hogar y compartirlo con sus compañeros.

  • Reflexión: Pedir a los niños que expliquen qué dicen las imágenes y marcas gráficas en sus textos y para qué sirven.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Actividad: Realizar una actividad de juego de roles donde los niños simulan ser carteles o letreros y otros deben interpretar qué dicen a partir de las imágenes y marcas gráficas.

  • Reflexión: Dialogar sobre las diferentes interpretaciones y la