Azar y probabilidad

alf murrieta
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, transitando de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Se abordará el problema de falta de interés a través de actividades que promuevan la lectura y la escritura.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:



  1. Inicio: Presentación del tema y motivación (10 minutos)

  2. Desarrollo: Realización de experimentos y análisis de resultados (30 minutos)

  3. Cierre: Síntesis y reflexión (10 minutos)


Sesión 1:


Inicio: Se realizará una introducción al tema del azar y la probabilidad a través de una dinámica grupal. Los alumnos formarán equipos y se les entregará una serie de tarjetas con diferentes eventos (ejemplo: sacar un as de una baraja de cartas). Deberán discutir en equipo sobre la probabilidad de que ocurra cada evento y justificar sus respuestas.


Desarrollo: Cada equipo realizará un experimento aleatorio para comprobar la probabilidad de un evento determinado. Por ejemplo, lanzar una moneda 20 veces y registrar los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia. Luego, compararán los resultados obtenidos con la probabilidad teórica.


Cierre: Cada equipo compartirá sus resultados y reflexionarán sobre la relación entre la probabilidad frecuencial y la teórica. Se resaltarán las diferencias y similitudes encontradas.


Sesión 2:


Inicio: Se les entregará a los alumnos una serie de situaciones cotidianas donde se puede aplicar la probabilidad. Por ejemplo, elegir una camiseta al azar de un armario o seleccionar un número de teléfono al aza