Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Zepeda Solis Jennifer
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Grado: Preescolar 3º
Objetivo: Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema transversal: Los niños hacen uso inadecuado de la tecnología sin fin educativo, falta de información del uso adecuado en su edad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Introducir el tema de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad a través de una conversación en grupo.
- Actividad: Los alumnos formarán grupos y se les dará una caja con diferentes objetos y artefactos tecnológicos. Deberán explorar y describir los objetos, y luego compartir sus hallazgos con el resto de la clase.
- Reflexión: Se promoverá una reflexión grupal sobre los beneficios de los objetos y artefactos tecnológicos en la vida diaria.
Sesión 2:
- Actividad: Los alumnos realizarán una visita a la biblioteca de la escuela para buscar libros relacionados con objetos y artefactos tecnológicos. Luego, en grupos, leerán y discutirán sobre los beneficios de estos objetos.
- Reflexión: Se generará una reflexión grupal sobre los diferentes contextos en los que se utilizan estos objetos y artefactos tecnológicos.
Sesión 3:
- Actividad: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que se les proporcionará diferentes objetos tecnológicos (juegos electrónicos, tabletas, teléfonos, etc.). Deberán investigar cómo funcionan y qué beneficios aportan.
- Reflexión: Se