Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Zepeda Solis Jennifer
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Grado: Preescolar 3º


Objetivo: Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema transversal: Los niños hacen uso inadecuado de la tecnología sin fin educativo, falta de información del uso adecuado en su edad.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir el tema de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad a través de una conversación en grupo.

  • Actividad: Los alumnos formarán grupos y se les dará una caja con diferentes objetos y artefactos tecnológicos. Deberán explorar y describir los objetos, y luego compartir sus hallazgos con el resto de la clase.

  • Reflexión: Se promoverá una reflexión grupal sobre los beneficios de los objetos y artefactos tecnológicos en la vida diaria.


Sesión 2:



  • Actividad: Los alumnos realizarán una visita a la biblioteca de la escuela para buscar libros relacionados con objetos y artefactos tecnológicos. Luego, en grupos, leerán y discutirán sobre los beneficios de estos objetos.

  • Reflexión: Se generará una reflexión grupal sobre los diferentes contextos en los que se utilizan estos objetos y artefactos tecnológicos.


Sesión 3:



  • Actividad: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que se les proporcionará diferentes objetos tecnológicos (juegos electrónicos, tabletas, teléfonos, etc.). Deberán investigar cómo funcionan y qué beneficios aportan.

  • Reflexión: Se