Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

jose moreno
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción a los números
Objetivo: Los alumnos podrán reconocer y diferenciar los números en situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y motivación a través de una canción relacionada con los números.

  • Presentación del problema: ¿Sabemos qué son los números y cómo se utilizan en nuestro entorno?



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Juego de clasificación (10 minutos): Los alumnos deberán clasificar diferentes objetos según la cantidad de elementos que tienen. Por ejemplo, agrupar juguetes en grupos de 1, 2, 3, etc.

  • Actividad práctica (20 minutos): Los alumnos realizarán una serie de ejercicios en los que deberán reconocer y diferenciar los números. Por ejemplo, se les mostrará una imagen de diferentes números y deberán señalar cuál es el número 4.



  1. Cierre (5 minutos)



  • Reflexión y síntesis de lo aprendido en la sesión.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: buscar objetos en casa que representen diferentes números y traerlos a clase.


Sesión 2: Aplicación de los números en juegos y situaciones cotidianas
Objetivo: Los alumnos podrán utilizar los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Repaso de la sesión anterior, preguntando a los alumnos si lograron realizar la tarea y qué objetos trajeron.



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Juego de roles (15 minutos): Los alumnos formarán grupos y se les asignará un juego de roles, como ser el vendedor en una tienda o el cajero de un supermercado. Deberán utilizar números en las transacciones que